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Guida · Come funziona
Giochi di gruppo senza scaricare niente: cosa serve davvero
"Si gioca dal browser" sembra una formula pubblicitaria. Vale la pena spiegare cosa significa in pratica: quali dispositivi servono, quanto consuma, che cosa resta sul telefono dopo e perché ogni tanto la prima partita della serata parte lenta.
Perché senza app
Un gioco di gruppo ha un nemico solo, e non è la noia: è l'attrito prima di iniziare. Se per giocare in otto servono otto persone che scaricano la stessa applicazione, aspettano il download su una rete condivisa, creano un account, verificano l'email e ricordano la password, la serata è finita prima di cominciare. E c'è sempre qualcuno che ha la memoria piena, qualcuno che non vuole installare niente a casa d'altri, e qualcuno con un telefono troppo vecchio per la versione richiesta.
Un gioco che vive in una pagina web salta tutto questo. Si apre con un indirizzo, funziona allo stesso modo su Android, iPhone, tablet e computer, e quando la serata finisce non lascia niente installato.
Cosa serve, concretamente
| Il tabellone | Un dispositivo con uno schermo grande e un browser: portatile, computer fisso collegato alla TV, tablet, o una smart TV con browser. Non serve potenza: sono pagine web, non videogiochi 3D. |
|---|---|
| I giocatori | Un telefono a testa nella maggior parte dei casi. In Cronos basta un telefono per squadra; in Full Moon serve davvero uno per persona, perché il ruolo è segreto. |
| Il browser | Qualsiasi browser aggiornato degli ultimi anni: Chrome, Safari, Firefox, Edge, Samsung Internet. Non c'è un browser "consigliato". |
| La connessione | Qualsiasi. Passano poche righe di testo per volta: funziona su rete mobile, anche in sei o sette sullo stesso hotspot. |
| Lo spazio sul telefono | Zero. Non viene installato niente. |
| Account | Nessuno. Si entra con un nome scelto al momento e un codice stanza. |
Quanto consuma davvero
Meno di quanto la gente si aspetti. Durante una partita il telefono scambia messaggi brevissimi: la risposta scelta, il voto, il nome. Il grosso del traffico è al primo caricamento della pagina, e sono comunque pochi centinaia di kilobyte. Una serata intera consuma molto meno di due minuti di video.
Sulla batteria l'impatto è normale: lo schermo acceso pesa più di tutto il resto. Se la serata è lunga, il consiglio pratico non è tecnico, è pratico: tenete un caricabatterie in vista.
Aggiungere il sito alla schermata home
Se giocate spesso, conviene mettere un'icona sul telefono. Non installa niente, non occupa spazio e non fa aggiornamenti in background: è un collegamento che apre il sito a schermo intero, senza la barra degli indirizzi. La differenza visiva rispetto a un'app è nulla.
- Su iPhone e iPad: apri il sito in Safari, tocca il pulsante di condivisione (il quadrato con la freccia) e scegli Aggiungi a Home.
- Su Android: apri il sito in Chrome, tocca il menu con i tre puntini e scegli Aggiungi a schermata Home (in alcune versioni si chiama Installa app).
Chi organizza dovrebbe farlo di sicuro: avere l'icona sul dispositivo che fa da tabellone risparmia il momento in cui si cerca l'indirizzo mentre dieci persone aspettano.
Perché il primo avvio della serata è lento
È l'unico vero compromesso di questo modo di funzionare, e preferiamo spiegarlo che nasconderlo.
Tre giochi su quattro non girano sul sito: girano su server separati, ospitati su un servizio che li spegne quando nessuno li usa. È quello che tiene i costi bassi e permette di non chiedere soldi a nessuno. Il rovescio della medaglia è che la prima persona che apre una stanza in serata deve svegliare il server, e questo può richiedere fino a un minuto.
La quarta eccezione è Waterbomb, e vale la pena spiegarla perché è il caso limite di tutto questo discorso. Quel gioco si fa con un telefono solo, che passa di mano in mano: non ci sono stanze da tenere in vita e non c'è niente da mettere d'accordo fra dispositivi diversi. Senza uno stato condiviso da custodire, il server non ha nessun lavoro da fare — e infatti si apre subito, e dalla seconda volta riparte anche senza connessione.
Per rendere l'attesa meno stupida abbiamo fatto due cose. La prima: appena apri una pagina di gioco, il sito manda in anticipo un segnale al server, così spesso quando clicchi è già sveglio — il pallino verde in alto a destra delle schede indica esattamente questo. La seconda: se il server sta ancora dormendo, invece di lasciarti davanti a una pagina bianca compare una schermata di attesa con qualche consiglio, e appena il server risponde entri automaticamente.
In ogni caso il ritardo riguarda solo la prima persona. Chi entra dopo trova il server già acceso e non aspetta niente.
Che fine fanno i dati
Questa è la parte in cui di solito i siti diventano vaghi, quindi la mettiamo in chiaro.
- Non c'è un account. Nessuna email, nessuna password, nessun profilo. Il nome che digiti entrando serve solo a farti riconoscere dagli altri giocatori di quella stanza.
- La partita vive in memoria. Nome, risposte e voti restano il tempo della partita e spariscono quando la stanza si chiude. Non c'è uno storico delle partite giocate.
- Il sito ricorda una cosa sola. La lingua che preferisci, salvata nel tuo browser. Non ti identifica e non lascia il tuo dispositivo.
- La pubblicità è di Google. Il sito si mantiene con gli annunci mostrati in queste pagine; i cookie pubblicitari seguono le tue scelte di consenso. I dettagli, per esteso, sono nella pagina privacy.
Un consiglio che vale sempre: il nome che scegli entrando in una stanza lo vedono tutti gli altri giocatori. Se stai giocando con persone che non conosci, usa un soprannome.
I limiti, detti onestamente
Un gioco nel browser non è magia e ha tre limiti reali.
- Serve la connessione. Non si gioca offline: in un rifugio senza campo, questi giochi non funzionano.
- Il primo avvio è lento, come spiegato sopra.
- Se il browser si chiude, si rientra. Basta riaprire il sito e reinserire il codice stanza; la partita in corso continua senza di te per il tempo in cui sei fuori.
In cambio: niente da installare, niente account, niente aggiornamenti, e chiunque può partecipare con quello che ha già in tasca. Per una serata fra persone, ci sembra uno scambio conveniente.