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Giocare senza internet: come funziona davvero

In montagna, in treno, in una casa al mare col Wi-Fi che non c'è: i giochi di TableNight si possono fare anche senza connessione. Serve però una preparazione di due minuti, da fare quando la linea c'è ancora. Questa guida spiega quale, e cosa succede dietro le quinte.

La cosa da fare prima di partire

Un sito web, senza internet, di solito non si apre. I giochi di TableNight fanno eccezione perché si salvano nel browser alla prima apertura. Quindi la regola è una sola: chiunque voglia giocare deve aver aperto il gioco almeno una volta mentre aveva la connessione, sullo stesso telefono e con lo stesso browser.

Basta farlo la sera prima, o in macchina prima di perdere il segnale. Non serve giocare: basta aprire la pagina del gioco e aspettare qualche secondo che finisca di caricare. Per i giochi con le stanze, aprirne uno salva anche gli altri. Waterbomb e Pollici vivono per conto loro: vanno aperti una volta ciascuno.

Il consiglio che evita il problema: mandate il link nel gruppo prima della serata e chiedete a tutti di aprirlo. È l'unico passaggio che non si può recuperare una volta rimasti senza linea.

Quali giochi funzionano senza internet

WaterbombUn telefono solo. Si apre e si gioca: non c'è nessuno da collegare.
PolliciUn telefono solo. Come Waterbomb, non serve altro.
Chi mi conosceUn telefono a testa, collegati col saluto a QR. Serve una rete in comune.
Quiz a squadreUn dispositivo per chi ospita e un telefono a testa, col saluto a QR. La generazione delle domande con l'AI non è disponibile.
CronosCome il quiz. Anche qui l'AI resta fuori.
Full MoonUn telefono a testa, col saluto a QR. Con molti giocatori il saluto richiede qualche minuto in più.

Perché serve una rete anche senza internet

Internet e rete locale sono due cose diverse. Internet è il collegamento verso il mondo; la rete locale è quella che unisce i dispositivi di una stanza. Per giocare in più telefoni basta la seconda.

In modalità «Sul tuo dispositivo» la partita gira nel browser di chi apre la stanza, e gli altri telefoni si collegano direttamente al suo. Non passa niente da un server. Però i telefoni devono potersi vedere, cioè stare sullo stesso Wi-Fi. Se nessun Wi-Fi è disponibile, lo crea un telefono con l'hotspot: funziona anche senza giga e senza segnale, perché in questo caso l'hotspot non deve portare internet a nessuno, deve solo unire i telefoni.

Il saluto a QR, passo per passo

Quando c'è internet i telefoni si trovano grazie a un codice di quattro caratteri. Senza internet quel servizio non si raggiunge, e i telefoni devono presentarsi a mano. È il saluto a QR, e va fatto una volta per ogni giocatore.

  1. Tutti sulla stessa rete Chi ospita attiva l'hotspot, o tutti si collegano allo stesso Wi-Fi.
  2. Chi ospita apre la stanza Sullo schermo compare una pillola in basso con scritto «Senza centralino»: tocca lì e poi «Invita un giocatore». Il browser chiederà il permesso di usare la fotocamera.
  3. Il giocatore inquadra il QR Dalla schermata d'ingresso tocca «Senza internet? Entra col QR» e inquadra il codice sul telefono di chi ospita.
  4. Chi ospita inquadra la risposta Sul telefono del giocatore compare un secondo QR: chi ospita lo inquadra, e i due telefoni si collegano.
  5. Avanti il prossimo Chi ospita tocca «Invita un altro» e si ripete. Ci vogliono una ventina di secondi a persona.

Se la fotocamera non funziona, sotto ogni QR c'è il testo da copiare e incollare, che però senza una chat a disposizione è scomodo. Il permesso per la fotocamera conviene darlo: oltre a leggere i QR, finché è aperta aiuta i telefoni a riconoscersi sulla rete locale.

Cosa succede se la linea salta a metà partita

Se avete iniziato con internet e la connessione cade, in genere non ve ne accorgete. Il servizio che fa presentare i telefoni serve solo all'inizio: una volta collegati, i dispositivi si parlano direttamente e continuano a farlo. La pillola di chi ospita può passare da «Stanza aperta» a «Senza centralino», ma la partita va avanti.

L'unico problema è per chi cade in quel momento: per rientrare dovrà rifare il saluto a QR, perché il codice stanza non funziona più senza internet.

Se qualcosa non funziona

La pagina non si apreIl gioco non è stato aperto prima con quel browser, oppure è stata usata una finestra in incognito, che non salva niente. Serve un minuto di connessione.
«Non si sono trovati»I telefoni non sono sulla stessa rete. Controllate di essere tutti sull'hotspot e non sulla rete mobile. Su alcune reti pubbliche i dispositivi non possono parlarsi fra loro: l'hotspot di un telefono risolve.
La fotocamera non parteIl permesso è stato negato. Si riattiva dalle impostazioni del sito nel browser, toccando l'icona accanto all'indirizzo.
Chi ospita ha chiuso la paginaLa partita finisce per tutti, perché girava lì. Tenete lo schermo acceso e il telefono in carica.
Il telefono di chi ospita si spegneStesso problema. Fate ospitare il dispositivo con più batteria.

Riepilogo

  • Aprite il gioco almeno una volta quando c'è la linea.
  • Per Waterbomb e Pollici non serve altro.
  • Per gli altri giochi serve una rete comune, anche l'hotspot di un telefono senza giga.
  • Fate il saluto a QR per ogni giocatore e tenete acceso chi ospita.

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