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Giocare senza internet: come funziona davvero
In montagna, in treno, in una casa al mare col Wi-Fi che non c'è: i giochi di TableNight si possono fare anche senza connessione. Serve però una preparazione di due minuti, da fare quando la linea c'è ancora. Questa guida spiega quale, e cosa succede dietro le quinte.
La cosa da fare prima di partire
Un sito web, senza internet, di solito non si apre. I giochi di TableNight fanno eccezione perché si salvano nel browser alla prima apertura. Quindi la regola è una sola: chiunque voglia giocare deve aver aperto il gioco almeno una volta mentre aveva la connessione, sullo stesso telefono e con lo stesso browser.
Basta farlo la sera prima, o in macchina prima di perdere il segnale. Non serve giocare: basta aprire la pagina del gioco e aspettare qualche secondo che finisca di caricare. Per i giochi con le stanze, aprirne uno salva anche gli altri. Waterbomb e Pollici vivono per conto loro: vanno aperti una volta ciascuno.
Il consiglio che evita il problema: mandate il link nel gruppo prima della serata e chiedete a tutti di aprirlo. È l'unico passaggio che non si può recuperare una volta rimasti senza linea.
Quali giochi funzionano senza internet
| Waterbomb | Un telefono solo. Si apre e si gioca: non c'è nessuno da collegare. |
|---|---|
| Pollici | Un telefono solo. Come Waterbomb, non serve altro. |
| Chi mi conosce | Un telefono a testa, collegati col saluto a QR. Serve una rete in comune. |
| Quiz a squadre | Un dispositivo per chi ospita e un telefono a testa, col saluto a QR. La generazione delle domande con l'AI non è disponibile. |
| Cronos | Come il quiz. Anche qui l'AI resta fuori. |
| Full Moon | Un telefono a testa, col saluto a QR. Con molti giocatori il saluto richiede qualche minuto in più. |
Perché serve una rete anche senza internet
Internet e rete locale sono due cose diverse. Internet è il collegamento verso il mondo; la rete locale è quella che unisce i dispositivi di una stanza. Per giocare in più telefoni basta la seconda.
In modalità «Sul tuo dispositivo» la partita gira nel browser di chi apre la stanza, e gli altri telefoni si collegano direttamente al suo. Non passa niente da un server. Però i telefoni devono potersi vedere, cioè stare sullo stesso Wi-Fi. Se nessun Wi-Fi è disponibile, lo crea un telefono con l'hotspot: funziona anche senza giga e senza segnale, perché in questo caso l'hotspot non deve portare internet a nessuno, deve solo unire i telefoni.
Il saluto a QR, passo per passo
Quando c'è internet i telefoni si trovano grazie a un codice di quattro caratteri. Senza internet quel servizio non si raggiunge, e i telefoni devono presentarsi a mano. È il saluto a QR, e va fatto una volta per ogni giocatore.
- Tutti sulla stessa rete Chi ospita attiva l'hotspot, o tutti si collegano allo stesso Wi-Fi.
- Chi ospita apre la stanza Sullo schermo compare una pillola in basso con scritto «Senza centralino»: tocca lì e poi «Invita un giocatore». Il browser chiederà il permesso di usare la fotocamera.
- Il giocatore inquadra il QR Dalla schermata d'ingresso tocca «Senza internet? Entra col QR» e inquadra il codice sul telefono di chi ospita.
- Chi ospita inquadra la risposta Sul telefono del giocatore compare un secondo QR: chi ospita lo inquadra, e i due telefoni si collegano.
- Avanti il prossimo Chi ospita tocca «Invita un altro» e si ripete. Ci vogliono una ventina di secondi a persona.
Se la fotocamera non funziona, sotto ogni QR c'è il testo da copiare e incollare, che però senza una chat a disposizione è scomodo. Il permesso per la fotocamera conviene darlo: oltre a leggere i QR, finché è aperta aiuta i telefoni a riconoscersi sulla rete locale.
Cosa succede se la linea salta a metà partita
Se avete iniziato con internet e la connessione cade, in genere non ve ne accorgete. Il servizio che fa presentare i telefoni serve solo all'inizio: una volta collegati, i dispositivi si parlano direttamente e continuano a farlo. La pillola di chi ospita può passare da «Stanza aperta» a «Senza centralino», ma la partita va avanti.
L'unico problema è per chi cade in quel momento: per rientrare dovrà rifare il saluto a QR, perché il codice stanza non funziona più senza internet.
Se qualcosa non funziona
| La pagina non si apre | Il gioco non è stato aperto prima con quel browser, oppure è stata usata una finestra in incognito, che non salva niente. Serve un minuto di connessione. |
|---|---|
| «Non si sono trovati» | I telefoni non sono sulla stessa rete. Controllate di essere tutti sull'hotspot e non sulla rete mobile. Su alcune reti pubbliche i dispositivi non possono parlarsi fra loro: l'hotspot di un telefono risolve. |
| La fotocamera non parte | Il permesso è stato negato. Si riattiva dalle impostazioni del sito nel browser, toccando l'icona accanto all'indirizzo. |
| Chi ospita ha chiuso la pagina | La partita finisce per tutti, perché girava lì. Tenete lo schermo acceso e il telefono in carica. |
| Il telefono di chi ospita si spegne | Stesso problema. Fate ospitare il dispositivo con più batteria. |
Riepilogo
- Aprite il gioco almeno una volta quando c'è la linea.
- Per Waterbomb e Pollici non serve altro.
- Per gli altri giochi serve una rete comune, anche l'hotspot di un telefono senza giga.
- Fate il saluto a QR per ogni giocatore e tenete acceso chi ospita.