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Guida · Pochi ma buoni
Giochi da fare in due, tre o quattro: cosa scegliere
La maggior parte dei giochi di gruppo è pensata per sei persone o più. Quando siete in due o in tre, però, la serata non va buttata: cambia solo cosa funziona. Questa guida dice cosa scegliere in base al numero, e perché alcuni giochi in pochi semplicemente non stanno in piedi.
Perché il numero conta così tanto
In un gioco di gruppo il divertimento viene quasi sempre dagli altri: dalle loro risposte, dalle loro facce, da chi si fa scoprire. Togliete persone e sparisce materiale. Un gioco di ruoli nascosti in quattro si risolve in due minuti, perché ogni voto pesa troppo e ogni sospetto ha pochi posti dove andare. Un gioco a squadre in tre non ha squadre.
I giochi che funzionano in pochi hanno un'altra struttura: la sfida è diretta, oppure l'interesse viene da quanto ci si conosce. Conviene quindi chiedersi non «cosa facciamo di solito», ma «cosa regge con questo numero».
Il minimo di ogni gioco
| Quiz a squadre | Da 2. In pochi si gioca ognuno per sé, senza squadre. |
|---|---|
| Pollici | Da 2. È fatto apposta per la sfida diretta. |
| Chi mi conosce | Da 3. In tre ogni persona fa da bersaglio molto spesso, e il gioco è più intimo. |
| Waterbomb | Da 3. In tre il telefono torna da te molto in fretta: è più frenetico. |
| Cronos | Da 4. Il cuore del gioco è la discussione di squadra. |
| Full Moon | Da 6. Sotto non c'è abbastanza spazio per i sospetti. |
In due
Due persone hanno bisogno di una sfida secca. Pollici è la scelta più naturale: tredici prove da pochi secondi, un telefono solo, e la classifica cambia di continuo perché ognuno ha i suoi punti forti. Una partita da sei sfide dura pochi minuti, quindi di solito si chiede la rivincita.
Il Quiz a squadre funziona anche in due, soprattutto se usate la possibilità di scrivere le domande: ognuno prepara cinque domande per l'altro, e la partita diventa un modo per mettersi alla prova su cose che avete vissuto insieme.
In tre
Tre è il numero più delicato, perché due possono coalizzarsi contro il terzo. Scegliete giochi senza alleanze. Chi mi conosce parte proprio da tre: con due turni a testa fate sei giri, e ognuno ha due persone che cercano di indovinarlo. È uno dei modi migliori per passare mezz'ora con amici di lunga data.
Waterbomb in tre è più veloce e più stressante che in otto: il telefono ti torna in mano ogni pochi secondi e non c'è tempo per pensare. Se la serata ha bisogno di una scossa, è il gioco giusto.
In quattro
Con quattro persone si apre quasi tutto il catalogo. Cronos diventa possibile, due contro due: squadre piccole, discussioni rapide, e nessuno resta a guardare. Il voto interno può finire in parità, quindi mettetevi d'accordo su chi decide in quel caso, o lasciate decidere al tempo.
Una buona serata in quattro alterna un gioco tranquillo e uno rumoroso: Chi mi conosce per cominciare, Cronos nel mezzo, Waterbomb o Pollici per chiudere.
Come cambiare le abitudini quando si è in pochi
- Accorciate le partite e giocatene di più. In pochi un gioco si consuma prima, e la rivincita è parte del divertimento.
- Tenete il punteggio della serata. Con poche persone ha senso segnare chi vince ogni gioco e fare una classifica finale su un foglio.
- Lasciate stare lo schermo grande. In tre attorno a un tavolino un telefono basta, e la serata resta più raccolta. Pollici, Waterbomb e Chi mi conosce non ne hanno bisogno.
- Non aspettate il quinto. Se qualcuno arriva più tardi, intanto iniziate: nei giochi a telefono solo chi arriva entra alla partita successiva.
Quali giochi è meglio rimandare
Full Moon sotto i sei giocatori non è una versione ridotta: è un altro gioco, e peggiore. Con pochi ruoli la partita si decide al primo voto e chi viene eliminato presto resta a guardare per tutto il resto del tempo. Meglio tenerlo per quando il gruppo è numeroso, seguendo i consigli della guida su come organizzare una serata.
Riepilogo veloce
| In due | Pollici, oppure il quiz con domande scritte da voi. |
|---|---|
| In tre | Chi mi conosce, poi Waterbomb. |
| In quattro | Chi mi conosce, Cronos due contro due, e un gioco veloce per chiudere. |
| Da sei in su | Tutto il catalogo, compreso Full Moon. |