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Guida · Pochi ma buoni

Giochi da fare in due, tre o quattro: cosa scegliere

La maggior parte dei giochi di gruppo è pensata per sei persone o più. Quando siete in due o in tre, però, la serata non va buttata: cambia solo cosa funziona. Questa guida dice cosa scegliere in base al numero, e perché alcuni giochi in pochi semplicemente non stanno in piedi.

Perché il numero conta così tanto

In un gioco di gruppo il divertimento viene quasi sempre dagli altri: dalle loro risposte, dalle loro facce, da chi si fa scoprire. Togliete persone e sparisce materiale. Un gioco di ruoli nascosti in quattro si risolve in due minuti, perché ogni voto pesa troppo e ogni sospetto ha pochi posti dove andare. Un gioco a squadre in tre non ha squadre.

I giochi che funzionano in pochi hanno un'altra struttura: la sfida è diretta, oppure l'interesse viene da quanto ci si conosce. Conviene quindi chiedersi non «cosa facciamo di solito», ma «cosa regge con questo numero».

Il minimo di ogni gioco

Quiz a squadreDa 2. In pochi si gioca ognuno per sé, senza squadre.
PolliciDa 2. È fatto apposta per la sfida diretta.
Chi mi conosceDa 3. In tre ogni persona fa da bersaglio molto spesso, e il gioco è più intimo.
WaterbombDa 3. In tre il telefono torna da te molto in fretta: è più frenetico.
CronosDa 4. Il cuore del gioco è la discussione di squadra.
Full MoonDa 6. Sotto non c'è abbastanza spazio per i sospetti.

In due

Due persone hanno bisogno di una sfida secca. Pollici è la scelta più naturale: tredici prove da pochi secondi, un telefono solo, e la classifica cambia di continuo perché ognuno ha i suoi punti forti. Una partita da sei sfide dura pochi minuti, quindi di solito si chiede la rivincita.

Il Quiz a squadre funziona anche in due, soprattutto se usate la possibilità di scrivere le domande: ognuno prepara cinque domande per l'altro, e la partita diventa un modo per mettersi alla prova su cose che avete vissuto insieme.

In tre

Tre è il numero più delicato, perché due possono coalizzarsi contro il terzo. Scegliete giochi senza alleanze. Chi mi conosce parte proprio da tre: con due turni a testa fate sei giri, e ognuno ha due persone che cercano di indovinarlo. È uno dei modi migliori per passare mezz'ora con amici di lunga data.

Waterbomb in tre è più veloce e più stressante che in otto: il telefono ti torna in mano ogni pochi secondi e non c'è tempo per pensare. Se la serata ha bisogno di una scossa, è il gioco giusto.

In quattro

Con quattro persone si apre quasi tutto il catalogo. Cronos diventa possibile, due contro due: squadre piccole, discussioni rapide, e nessuno resta a guardare. Il voto interno può finire in parità, quindi mettetevi d'accordo su chi decide in quel caso, o lasciate decidere al tempo.

Una buona serata in quattro alterna un gioco tranquillo e uno rumoroso: Chi mi conosce per cominciare, Cronos nel mezzo, Waterbomb o Pollici per chiudere.

Come cambiare le abitudini quando si è in pochi

  • Accorciate le partite e giocatene di più. In pochi un gioco si consuma prima, e la rivincita è parte del divertimento.
  • Tenete il punteggio della serata. Con poche persone ha senso segnare chi vince ogni gioco e fare una classifica finale su un foglio.
  • Lasciate stare lo schermo grande. In tre attorno a un tavolino un telefono basta, e la serata resta più raccolta. Pollici, Waterbomb e Chi mi conosce non ne hanno bisogno.
  • Non aspettate il quinto. Se qualcuno arriva più tardi, intanto iniziate: nei giochi a telefono solo chi arriva entra alla partita successiva.

Quali giochi è meglio rimandare

Full Moon sotto i sei giocatori non è una versione ridotta: è un altro gioco, e peggiore. Con pochi ruoli la partita si decide al primo voto e chi viene eliminato presto resta a guardare per tutto il resto del tempo. Meglio tenerlo per quando il gruppo è numeroso, seguendo i consigli della guida su come organizzare una serata.

Riepilogo veloce

In duePollici, oppure il quiz con domande scritte da voi.
In treChi mi conosce, poi Waterbomb.
In quattroChi mi conosce, Cronos due contro due, e un gioco veloce per chiudere.
Da sei in suTutto il catalogo, compreso Full Moon.

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